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  • 前言
    6月13日下午16点开启预下载,并于6月14日上午11点开启限量删档计费测试,大家别错过了哦。

    不同题材的怪谈二次元
    超自然的选材自然要走超脱常人的步伐,非恐怖走向的怪谈,意外之喜的体验。游戏的题材选用得很新奇,在这其中的怪谈部分,并不是常人理解的鬼怪、妖魔类型的描述,而是很多现实中不常理解的部分,这些异常生物现象在游戏中被称为“超实体”,既然有一个对怪物的统称,自然而然在对抗面上也会有相应的存在,也就是游戏中的“超管局”。但很显然游戏并不是把战斗过程当做一个核心点,在此基础上其实也能够发现游戏在剧情上也有不同的表现,和以往一些跳出框架的单独剧情展现不同,从,目前的PV资料不难看出,游戏在剧情过程和剧情衔接部分上其实没有使用非常生硬的跳转方式,更像是以一种顺其自然的形式代入,就好比如风吹过来又吹过去这种在现实中人们觉得很正常的事件。可能在首次...
  • 我们约好了……
    这句话可能是我在游戏中印象最深刻的了。
    不知道为什么,游玩整个游戏后,我有好多好多话想要说。

    ●首先游戏主要以非常多的剧情组成。其次游戏基本玩法就是点击移动,然后推动剧情的走向,更多的是浏览剧情,游戏中的操作系统存在感真的不高。其次游戏中还有存档功能,给人一种像在读小说一样的即视感。途中,并没有选择分支(说白了就是没有多种结局)的玩法。

    ●然后就是游戏整体的音乐,搭配的恰到好处,给人一种仿佛身临其境的感觉。音乐的起伏、变化、急速停顿,完全和剧情紧紧贴合。制作组应该是在这一块下了不少功夫。

    ●其次是风格,游戏由像素风格组成,因此在众多游戏中,它的美术效果并不算出众。但是个人感觉普通风格的游戏玩的时间长了,偶尔玩一下像素风格的游戏也有一种神秘又莫名其妙新鲜感。

    ●游戏的剧...
  • ¥║三秒信息流║
    “游戏很好,商业化不好,但或许...”
    “我能理解它,但是评分还是三星吧/笑”
    游玩难度:中下(过关难度下,三星难度中)
    较为难受:付费商业化
    较为惊喜:无体力机制
    内容卖点:顾名思义,割绳子
    其他问题:皮肤还要钱...

    ¥游戏名:
    《割绳子2》
    印象中,这应该是4399网页上,就流传盛广的一款益智操作类游戏,其游玩乐趣与玩法都是不错的。

    ¥1.游玩难度
    这款游戏很清楚自己的定位:休闲。
    作为款休闲操作类游戏,游戏本身的难度不高,真的——不高吗?
    如果只是单纯奔着过关吃糖为目的、而不吃任何一颗星的话,那么游戏的难度很低,基本上有手就能过。
    但是,你想玩到第二章,要么付费6r解锁、要么第一章满星,而三星...
  • 比较经典,但是也很普通的益智类游戏,玩法就是它的名字,“合成2048”,通过相同数字合成更大数字,来达到指定分数,以前也是一个风靡过大街小巷的一只游戏呢,而内容上也没有特别多的创新,适合用来怀旧,或作为小游戏偶尔玩玩,打发时间也不错。

    ♛亮点与缺点:
    亮点一:面面简洁无广,操作起来也很丝滑,也不用担心突然弹出个广告被误点到,可以专心沉浸在数字的合成之中。

    亮点二:有“经典”和“无限”两种模式可选,玩法内容一致,不过无限模式可以无限挑战,没有最高分数的限制,可玩性会更大。

    亮点三:游戏内置存档功能,实验过了,下线之后,游戏进度会自动保存,这个算是游戏最大的优点,不过如果在一开始游戏的时候只滑动了一两下,那下线之后这个进度是不会保存的,还是会刷新重置。

    缺点一:玩法缺少创意,本身质量也比较普通,玩...
  • 对于这个游戏6月13日正式上线,我是非常期待,作为这个游戏的钟爱粉丝,这是一款能让大部分人抓狂的游戏,难度有些虐心,当然更多的情况下是被队友气死的,当然了,也可以跟要好的小伙伴们一起攻略各种有难度的关卡。

    游戏性其实比较一般,只能说是一款比较普通的横版闯关类型的游戏,地图非常多样化,有些身子连跳跃都用不到就能通关,只需要控制人物进行行走跳跃收集星星最后到达终点就可以过关,每个人物还有特定的技能可以使用。算是添加了一些不一样的趣味元素。游戏难度其实更多的情况下是体现在陷阱以及鬼畜的操控方面上,对,这个操作反馈我也是服了,玩的时候一直给人一种角色脚底抹油的感觉,没玩过这种鬼畜式的横版过关类游戏的话刚接触这个游戏可能会很快就能接受,但是如果之前玩过相同类型的游戏的话,这个操作特别特别让人不习惯,经常性就是跳得太过了,或者是想刹车却没刹住车踩到刺。

    游戏...
  • ♬ 前言
    对于这款游戏,只能说确实是足够爽,不仅仅是因为其中的自动射击所带来的爽感,还有小金方面的爆率确实可以,且大金方面的爆率,也是比较可观的。


    ༄༅定位
    “萤火突击-生存摸金”,这是一款多人联机生存夺金射击类游戏,在这款游戏当中,我们既可以体验到枪战钢枪的那种快感,也可以体验到夺金寻宝的乐趣。


    ྅正文


    ☞玩法
    基本的夺金类游戏玩法,不过在这款游戏当中,确实是增添了些许的玩法,比如说夺枪的游戏设定,讲真的这个玩法的加入确实是给这款游戏增加了些许的真实性,但相对比与暗区的话,这里硬核就远远不如暗区了,毕竟相同高度下,暗区的摔伤要严重一点,然后玩法方面的话,还有一个宠物方面的添加,这个也是比较不错的,类似于安全箱方面的设定,确实可以。

  • 玩了几天,30级了,浅评一下(ps本人佛系)
    先说我觉得不好的地方:(ps以下为本人情况,仅供参考)
    1优化差,这个真的不行,能和隔壁冈易mc有的一拼(虽然好一点)画质拉满60帧游玩过程中①掉电很快(带不带散热器都一样),半小时30几度电就蒸发了,②发烫严重,本人是红米配天玑8100,红米配天玑大家懂得都懂,只能说本来就是发烫神机,在这更为严重,在使用散热器的情况下,还是有些小烫(玩两小时手都热麻了)没有散热器的话可以说根本无法玩(能给我手烫出泡)隔壁原神画质拉满不用散热器也不会烫手,散热器甚至比室温低(夏天)③掉帧,这个现象在没有带散热器的情况下很严重,60帧能掉到30几帧,直接ppt无法游玩。但是在有散热器的情况下基本不掉帧,虽然发烫掉电快,但我游玩过程中没有出现掉帧现象
    ❶没有散热器的情况下画质调最低30帧还是不卡滴,发烫也还好,掉电快,不过画面有点辣眼...
  • 通过改变建筑的几何构造,移动或者旋转某些方块,来实现从没有路变成有路,玩的时候一直在惊叹,这也行?各种防风魔法般的关卡设计真的很值得赞叹,各种表现手法也非常棒,难度是循序渐进的,后期还会出现伙伴图腾,既作为帮手,又表明了难度的升级,在机关的塑造上有了更丰富的变化,再找到去终点的路线之前,需要有更多的思考,但也并不会太困难,所以体验也非常的不错。

    ♛亮点与缺点:
    亮点一:类型很独特,像这种几何类型的解谜好像只此一家,而且质量制作的很优秀,一接触定然会让人惊艳。

    亮点二:画面风格非常亮眼,尤其是几何建筑,旋转移动之间变化多样,带来了各种机关的难题,体验很丰富。

    亮点三:关卡内容算是比较多的,一共十个关卡,而且选关页面的设计也非常具有艺术感,就是没办法跳关玩。

    缺点一:大几关玩下来,综合体验来讲难度...
  • 其实最早的话我对于SLG游戏是不怎么感冒的,因为这类游戏在游玩过程中往往都是需要很长时间的等待,像是建筑物的升级以及兵马的训练,都是和真实世界的时间一比一兑算的,所以每次玩的时候往往都会因为忘记或者是耐心不足弃坑,但是前一段时间的话确实是没有找到什么特别想玩的手游,所以还是重新准备尝试一下这类型的游戏,正巧看到三国志战略版,就决定试一试。

    在开始游戏前做了一番功课,选择了最新开的一个区开始了游戏,由于是新区,进入游戏之后就是第一赛季,也就是最初的开荒期,可以说前期开荒还是挺繁忙的,你需要不断的调配你的人马来打地,越快速的占领更多高级地,就能在前期占尽发展的优势,尤其是当开服一段时间之后,玩家之间会迅速的建立起同盟,假如你旁边的玩家正跟你进入了一个同盟,那么你就不能再去翻他的地了,所以前期开荒十分重要。

    然后就是说说游戏的氪金部分,相信这也是大家最...
  • ♬ 前言
    不得不承认对于游戏之中的这种策略对战确实是有一点吸引的,是否还记得以前玩4399的时候,和伙伴们一起打米拉奇战记,可以说这种策略对战方法确实是十分有趣,可以满足玩家对于手机上玩米拉奇战记的想法。

    ༄༅定位
    “米拉奇战记”,这是一款以策略为主的策略对战类游戏,在这款游戏里,我们指挥兵种出击,然后了解兵种的克制关系,以此来出动不同的兵种,当然这里的出兵的玩法,有点像“塔防”的那种玩法似的,就是派出兵种战斗,最后摧毁敌方水晶,整体的感觉就是越发类似于塔防了。



    ☞测评总结
    ◎核心内容
    ◎些许体验
    ◎优缺分析
    ◎建议之处
    ◎测评总结

    ☞核心内容:策略对战玩法
    游戏之中的内容方面主要就是依靠着我们和敌人互相出兵战斗,然后积攒...
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